約 5,391,887 件
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/539.html
むらくも(隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”軸) デッキ紹介・戦術など むらくも(隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”》 パワー11000の盟主。 リアガード2枚の呪縛で同名カード3枚までにパワー+10000を与えるリミットブレイクを持つ。 ライド時にカウンターブラスト(2)で山札から同名カードを1枚までスペリオルコールできる。 効果を最大限に活かすために同名のリアガードを2枚揃え、それを維持できるようにしておきたい。 自身のライド時能力でも1枚は確保できるが《隠密魔竜 カグラブルーム》のブレイクライドを使った方がコスト効率が良いので、極力それを狙うようにしておきたい。 同名のリアガードの維持についてはノーマルコールしてしまうと次のターンに相手にバトルまたは能力によって退却させられる危険性があるため、《忍妖 オボロカート》等でスペリオルコールする等してリアガードサークルに残さないようにしておきたい。 また《忍獣 メタモルフォックス》の能力を併用することで、ブースト要員の補充やリミットブレイクの再起動を狙うことができる。 サポートカード 《隠密魔竜 カグラブルーム》 パワー11000の盟主。 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、山札からそのターンの終了時までそのユニットと同名のカードを2枚までスペリオルコールするブレイクライドを持つ。 被ブースト時にパワー+2000を得る。 ブレイクライドによってライドしたユニットを2枚スペリオルコールし、その後にバウンスするため1:2交換のアドバンテージになる。 デッキ圧縮手段として見ても効率はそれなりに良く、同名カードへのブレイクライドも有効となり得る。 このデッキの場合、《隠密魔竜 ヒャッキボーグ “Я”》を退却から守りつつ、手札に確保できるようになるため、非常に役立つ。 ほかに優先するカードもないので、ほぼ唯一の選択肢。 《忍獣 メタモルフォックス》 グレード1。 コール時に呪縛カード1枚を解呪する。 基本的に【リンクジョーカー】への対抗手段でしかないこの手のカードだが、このカードに限っては《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ"Я"》の更なる強化につなげることできる。 つまり《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ "Я”》を一ターンに二度使用できるようになるため、パワー31000のアタックを三回行うことができる。 非常に強力な上、メタカードでもあるので是非多めに採用したい。 トリガー構成 基本的にどのトリガーとも一定の相性があるため、かなり自由度が高いことを念頭に置いておくこと。 クリティカルトリガー・・・リミットブレイクが使用できるまである程度展開を抑えて戦わねばならないため、ダメージレースで不利になりやすい。そのカバーができる。 スタンドトリガー・・・・・パワーアップした《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ "Я”》がスタンドできるとかなり効果的である。ただし、中盤だと使いにくいことも多い。 ドロートリガー・・・・・・インターセプトができる前衛を揃えるため、一時的に戦線を構築できるオボロカートなどを引き込むために有効。 ヒールトリガー・・・・・・言わずもがな。即効に努めるならばある程度はカットしても良い。 プレイング考察 第一にリアガードを揃え切らないこと。 最終的に《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”》を前列のリアガードサークルに並べなければならないため、リミットブレイクの起動時に前列が存在するととたんに扱いづらくなる。 呪縛コストにしてしまえば問題無いが、その場合少なくとも後列を開けておくことが重要になる。 また、リアガードサークルを開けておかないと強力な登場時能力が使用できなくなることも大きい。 《忍妖 オボロカート》や《忍妖 ミッドナイトクロウ》などで一時的に前列を確保、場合によっては《番傘の忍鬼 スケロック》などを使用してバトル回数をカバーすると良い。 《忍妖 メタモルフォックス》を使用すれば更なるパワーアップが見込め、【リンクジョーカー】へのメタともなる。これらのカード効果を最大限に生かした展開を行いたい。 弱点と対抗策 ライドからリミットブレイクまでターンが空くと、バトル回数の維持が大変になる。 その分前列をコールしなければならないが、後列を埋めると身動きが撮りにくくなるため、展開を抑えてくることが多い。 これを利用し、早期からガードを行ってなるべく長期戦に、ダメージレースで優位になるべく勤めたい。 そうしてターンを引き伸ばすといずれ《隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я”》がリアガードサークルに置かれたままになる。ここをすかさず狙い撃ちすると良い。 完全にギミックが機能しなくなるので、あとはゆっくり仕留めれば良い。 そう言う意味では確実に退却できる《なるかみ》に若干弱いと言える。 ピンポイントだがバトル中での退却を行える《呪札の魔女 エーディン》とは相性が悪い。 退却を防ぐ手段がほぼないからである。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 このデッキ誰も編集しないの? -- 2014-01-17 09 01 18 俺つえーデッキなんていらないしなあ -- 2014-01-17 16 43 39 方針が変わってレシピ編集はできる限りしない方向になったの。だから編集するなら考察とかの方を優先してね。明らかに相性が悪いカード使わん限り。 -- 2014-01-18 12 15 09 トリガーはスタンドかクリティカル特化型どっちがヒャッキにあっている? -- 2014-01-18 14 00 44 トリガー構成を見てくれ。ぶっちゃけどっちでも強い。 -- 2014-01-19 22 27 21 ↑×3 明らかにカグラBRと相性最悪なササメ入ってるがな。FVも相性いいと言えないし -- 2014-02-02 11 29 10 ササメはカグラBR後に使えば相性が最良に変わるんだよ。守護者はファイトの前半に使うことないでしょ。だからカグラとヒャッキ両方加える必要あるからFVはコクエンマルが一番 -- 2014-04-08 23 31 13 確かにカグラでヒャッキを呼び込めばデッキ圧縮でガード期待値は上がるけど、守護者を使う状況が常にカグラ→ヒャッキのブレイクライド後とは言えないんじゃないか -- 2014-04-09 02 08 49 まぁ圧縮効果後の相性は悪くないよ。ただLB前に使用できないって点があまりにも痛い。そう言う意味でもササメ4はありえない。 -- 2014-04-09 20 40 34 別にコストあれば使えるぞ(笑)まあ確かにヒャッキ2枚落ちたら元も子もないがな -- 2014-04-09 21 51 09 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 忍竜 ヒトダマハンドラー 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 オバケランタン 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 寂滅の忍鬼 ヤエガキ 3 忍竜 センリョウレイド 4 忍獣 ホワイトへロン 4 忍獣 メタモルフォックス 4 2 忍竜 フドウブラスト 2 忍竜 オボロキーパー 4 忍竜 カトンスレイヤー 4 3 隠密魔竜 ヒャッキヴォーグ “Я” 4 隠密魔竜 ヒャッキゾーラ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 伏魔忍竜 ヒャッキヴォーグ・ナユタ 4 伏魔忍竜 ヒャッキゾーラ・アソウギ 4 伏魔忍竜 ホムラレイダー 4 伏魔忍鬼 シシユヅキ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/530.html
ロイヤルパラディン(光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(光の聖域 プラネタル・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》 パワー11000を持つグレード3の盟主。 1ターンに1度、カウンターブラスト(2)とソウルブラスト(2)でリアガード3枚までにパワー+5000を与えるリミットブレイクを持つ。 カウンターブラスト(1)で呪縛カード1枚の解呪ができる。 コストはやや重いがリアガード3枚のパワーを増強することができ、【リンクジョーカー】が行う呪縛に対向することができる。 リアガード要員としては、元々のパワー11000を持つことから《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》や《光の聖域 デタミネイター》によるスペリオルコール対象として《光の聖域 リトルストーム》についで高く、《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー14000になるためパワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》 グレード3。 ソウルに《光の聖域 デタミネイター》があるなら常時パワー+1000を得る。 ヴァンガードへのアタック時に「光の聖域」全てにパワー+3000を与えるリミットブレイクを持つ。 ライド時にカウンターブラスト(2)で山札から「光の聖域」を1枚までスペリオルコールできる。 リミットブレイクによって、3列全てを容易にパワー21000ライン以上へと引き上げることができる。 しかし、「光の聖域」しかパワーアップの対象にならないため、自身や《光の聖域 デタミネイター》によるスペリオルコールでの補助は必要不可欠と言える。 順当に連携ライドに成功して《光の聖域 デタミネイター》のソウルに置けていればヴァンガードである自身は、リミットブレイクでパワー14000となりパワー+7000ブースト以上でパワー21000ラインに到達することができる。 リアガード要員としては、リミットブレイクでパワー13000となりパワー+8000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 なお全列がパワー21000ラインを超えていればわざわざ《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》にライドしなおすメリットはあまりない。 相手がクロスライドに成功していればその限りではないため、そういう場合はライドしなおすと良い。 《光の聖域 デタミネイター》 グレード2。 ソウルに《光の聖域 リトルストーム》があるなら常時パワー+1000を得る。 《光の聖域 リトルストーム》へのライド時にソウルに《光の聖域 プラネットランサー》があるなら山札から「光の聖域」を1枚までスペリオルコールできる。 「光の聖域」のリアガードの確保と《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》の常時パワー11000のためにも、このユニットに至るまでの連携ライドは何としても成功させておきたい。 リアガード要員としては、《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー12000になるためパワー+9000ブースト以上でパワー21000ラインを突破できる。 《光の聖域 リトルストーム》 グレード1。 ソウルに《光の聖域 プラネットランサー》があるなら常時パワー+1000を得る。 《光の聖域 デタミネイター》以外への被ライドにデッキトップ7枚以内から《光の聖域 デタミネイター》を1枚までスペリオルライドできる。 このユニットへの連携ライドを成功させるかで後の展開が大きく変わってくるので、可能な限りライドするように心掛けておきたい。 リアガード要員としては、「光の聖域」では唯一のブースト要員であり、4枚採用していてもその内の1枚は連携ライドに消耗されることを考えると実質3枚しか余裕がない。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクによってパワー10000になるためパワー11000以上であればどんなユニットでもパワー21000ラインの突破を実現させることが可能であるため、「光の聖域」で最もスペリオルコールの優先度が高い。 《光の聖域 プラネットランサー》 ファーストヴァンガード候補。 《光の聖域 リトルストーム》への被ライド時にデッキトップ7枚以内から《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》か《光の聖域 デタミネイター》を1枚までサーチできる。 《光の聖域 デタミネイター》以外への被ライドに自身をスペリオルコールできる。 サーチ対象は《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》の常時パワー11000の要件でありノーコストのスペリオルコールが行える《光の聖域 デタミネイター》を優先しておきたい。 サポートカード トリガー構成 まずスタンドトリガーとの相性が悪い。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクはヴァンガードへのアタック時に誘発するのでリアガードで先にアタックしてもパワーアップしていない。 「光の聖域」でパワーが高いスタンド向けのカードが《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》しかないことも大きい。 パワーアップがメインフェイズに行える《光の聖域 ブライトネス・ドラゴン》との相性は良いのだが、連携ライドのこともあり、同数採用していても《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》がヴァンガードを務めるケースの方が圧倒的に高い。 半分以上の確率で有効でないトリガーを積むことは避けたいので、明確に相性が良いというわけでもないが消去法としてクリティカルトリガーメインで構築することになる。 また「光の聖域」を多く揃えたい関係上、ドロートリガーは必須と言える。 《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクはアタック時なのでツインドライブ!!で3ダメージになってしまっても問題無い。そこまで即効や展開に長けるわけでもないため、無駄にヒールトリガーを減らすこともないだろう。 プレイング考察 重要なのは「光の聖域」を1枚含んだパワー18000以上のライン、もしくは「光の聖域」のみで構築されたラインを作ること。 これ以外のラインを作ると《光の聖域 プラネタル・ドラゴン》のリミットブレイクが有効に働かない。 ただ「光の聖域」はリアガードサークルでは完全にバニラ。それを鑑みた上でパワー重視のユニットを多く積むと良い。 またスペリオルコールするユニットは手札に揃っていない限り《光の聖域 リトルストーム》を最優先とすること。消費されにくく、安定したブーストが行えるため、最も有効な手段と言えるからだ。 弱点と対抗策 ピンポイントで「光の聖域」を退却できるクランに弱い。リアガードに質が要求される上、絶対数が少なく、故にリカバリーが不可能に近い。 【かげろう】、【なるかみ】、一部の【ぬばたま】や【ロイヤルパラディン】などは苦戦を強いられる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ↑リシャールとか使えるようになるのは嬉しいな、こっちは迷った末にブライトネスにした。プラネタルのスキルでブースターがリアンかプラネットランサーでも21kだせるのが魅力 -- 2013-12-23 03 59 52 といぷがる投入してる人いますか? -- 2013-12-23 11 00 29 ↑といぷもアリだと思うよ。つうのもリアに出したデタミネイターを21ラインまで引き上げてくれるブーストだし -- 2013-12-23 12 48 27 レシピにプラネタルドラゴンと相性の悪い醒トリが採用されてるんだが -- 2013-12-28 20 46 20 考察とトリガーを修正。こういうレシピはバランス派にするのがいいのだが、明確に相性の悪いものだと流石に。 -- 2013-12-29 18 40 21 乙です。良くなった -- 2013-12-29 20 00 26 編集乙です、個人的意見ですが、ドローは2枚程度でもうまくいくように感じました。 -- 2013-12-29 21 03 40 といぷとアカネを入れても良いと思うが -- 2014-01-02 20 03 02 G2は11枚が良いで -- 2014-01-02 20 04 31 ↑リアンの枚数をいじればいい -- 2014-01-02 20 06 35 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 光の聖域 プラネットランサー 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 4 光の聖域 リトルストーム 4 湖の巫女 リアン 2 閃光の盾 イゾルデ 4 2 決意の騎士 ラモラック 4 光の聖域 デタミネイター 4 精緻の騎士 クローディン 3 3 光の聖域 ブライトネス・ドラゴン 4 光の聖域 プラネタル・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/674.html
なるかみ(喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン軸) なるかみ(喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン》 《喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 鳳雛の喧嘩屋 コウテンショウ 1 FV 天昇の喧嘩屋 ヨウゼン 4 喧嘩屋 ドコウソン 4 戦鼓の喧嘩屋 ハオカー 4 喧嘩屋 グリーンジェム・カーバンクル 4 1 戦棍の喧嘩屋 アーク 4 喧嘩屋 ワイルドクローク・ドラゴン 4 辛苦の喧嘩屋 トウシュウ 4 喧嘩屋 ドロップキック・ワイバーン 3 2 粗暴の喧嘩屋 シュウギ 4 喧嘩屋 ワイルドフィスト・ドラゴン 4 魔竜喧嘩屋 カドルー 2 3 喧嘩屋 ワイルドラッシュ・ドラゴン 4 喧嘩屋 ヘッドバンド・オブ・グリッド 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/732.html
ロイヤルパラディン(探索者 パーゲイションブレス・ドラゴン軸) ロイヤルパラディン(探索者 パーゲイションブレス・ドラゴン軸) 主なカードサポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード 《探索者 パーゲイションブレス・ドラゴン》 《勇躍の探索者 ケリン》 サポートカード トリガー構成 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 自若の探索者 ルキウス 1 FV 探索者 ハロウドブレス・ドラゴン 4 探索者 プラチナ・ライダー 4 探索者 ブーケパロス 4 探索者 ラヴィングヒーラー 4 1 誠実の探索者 シンリック 4 探索者 せぶるみー 4 護法の探索者 シロン 4 探索者 トランキル・ユニコーン 3 2 探索者 ライトブレイズ・ドラゴン 4 勇躍の探索者 ケリン 4 爛漫の探索者 セルディック 2 3 探索者 パーゲイションブレス・ドラゴン 4 探索者 ライトセイバー・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/378.html
たちかぜ(古代竜 ティラノレジェンド軸) たちかぜ(古代竜 ティラノレジェンド軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー ファーストヴァンガード候補 デッキレシピスタンド採用型 クリティカルドロー増量型 コメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード 古代竜 ティラノレジェンド サポートカード 古代竜 ベビーレックス トリガー ファーストヴァンガード候補 古代竜 ベビーレックス デッキレシピ スタンド採用型 G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーレックス 2 FV 古代竜 ディノダイル 4 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 カウディノイズ 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 イグアノゴーグ 4 古代竜 ガトリングアロ 2 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 パラスウォール 4 2 古代竜 クリオロフォール 2 古代竜 ディノクラウド 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 古代竜 ティラノレジェンド 4 クリティカルドロー増量型 G ユニット 枚数 備考 0 古代竜 ベビーレックス 2 FV 竜鳥 ファイヤープテリクス 2 古代竜 ディノダイル 4 砲撃竜 スレッジアンキロ 2 古代竜 タイタノカーゴ 4 古代竜 オルニトヒーラー 4 1 古代竜 イグアノゴーグ 4 古代竜 トライプラズマ 4 古代竜 パラスウォール 4 翼竜 スカイプテラ 2 2 古代竜 クリオロフォール 3 古代竜 ディノクラウド 4 古代竜 ビームアンキロ 4 3 古代竜 スピノドライバー 4 古代竜 ティラノレジェンド 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ティラノ一枚抜いてクリオロかベビレ追加した方が良いと思います。あとスタンドはいらないので、☆か引に変更で良いかと -- 2013-06-14 00 01 32 醒→☆、ガトリングアロをスカイプテラ、ティラノ1枚をベビレに 単純にスピノのコストにすると美味いのと、抹消者が蔓延してるのでスカイプテラは入れて損は無いんじゃないかと -- 2013-06-14 02 10 26 スカイプテラとか言ってるやつ、ティラノレジェンドは古代竜指定だぞ。 -- 2013-06-14 10 31 47 連コメすまん。ちゃんとスカイプテラの運用方法は書いてあったな。抹消者に対抗できるってのがよくわからないが。BR入れてるのにG3減らすのはどうなんだろ。 -- 2013-06-14 10 38 35 ↑ガンバス、ボーイングセイバーは除去される側が選択するから、スカイプテラを選択すれば被害を最小限に抑えられる あとは相手に後列焼きを躊躇させる事が可能 -- 2013-06-14 12 37 21 ボーイングセイバーは相手が選ぶのか。確定だと思ってたスマン。 -- 2013-06-14 14 15 35 古代竜強いのに安いwww -- 2013-07-25 14 56 29 ダークレックス入れれば? -- 2013-09-19 06 46 37 ティラノ軸ってもしかしたらリンク対策になるんじゃないのか?呪縛される前にR退却させて10000・☆+1で押してけば毎ターンアド取れるじゃんwww ダークレックス1~2枚入れてもいい気がする -- 2014-01-05 15 01 15 今度自分もつくるよていです、ティラノ軸 -- 2014-04-19 08 12 24 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/5259.html
グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターン中、そのユニットに『自【R】:自壊(あなたのエンドフェイズ開始時、このユニットを退却させる。)』を与える。 フレーバー: カンニング・ホーク グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[CB1]このユニットが『自壊』を持つ《グレートネイチャー》をブーストしたバトル中、アタックがヴァンガードにヒットした時、あなたの《グレートネイチャー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー: TNT・モンキー グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【R】:あなたのターン中、このユニットの持つ『自壊』1つにつき、このユニットのパワー+3000。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 1 (50%) 2 面白いと思う 1 (50%) 3 使ってみたいと思う 0 (0%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 ハイリスクハイリターンなカードだな・・・ (2016-03-14 21 39 20) コメント
https://w.atwiki.jp/cfvanguardwiki/pages/28.html
ダークイレギュラーズ(シュティル・ヴァンピーア軸) ソウルに関する能力を持つユニットを中心としたデッキ。 他のクランと比べ、単体で高いパワーを持つユニットを多数搭載できるのが特徴。 しかし手札を増やす能力に乏しく、リアガードを埋めるだけでも苦労する。 戦術としては序盤、中盤ノーガードでダメージゾーンのカードを意図的に4~5枚まで溜め込んで抑えキープする。 手札のカードを節約しつつユニットの能力でソウルを貯め、後の展開の事を考えてガード要求やユニットの展開の判断していかなければならない。 最終的にグレード3のダークイレギュラーズの高パワーユニット、カウンターブラスト、メガブラストで一気に決着をつけたい。 ―グレード3 ノーライフキング デスアンカー 条件こそ厳しいが満たすことによって常時パワー11000と、毎ターンのソウルチャージ、 更にアタック時にパワー+10000とクリティカルを増やし、莫大なソウルを得ることができるユニット。 運用としてはメガブラスト型と相性はいいが魔界侯爵 アモン軸ならば再ライドを狙う戦い方となる。 常に5点のダメージをキープする必要があり不安定要素は高いが、能力自体は弱くはない。 大量に得たソウルは攻撃力のバンプからメガブラストの引き金へと様々な恩恵が得られる。 •エーデル・ローゼ 性能は孤高の騎士 ガンスロッドとまったく同じだが、起動能力の使用条件およびサーチ対象であるヴェアヴォルフ・ズィーガーがパワー10000であるため、グレード2の時点で受けるダメージを減らしやすい。 もうひとつの能力でパワーとクリティカルを増やせばフィニッシャーにもなれるが、パワー9000のこのユニットにライドするのはリスクが伴う。 しかもこのデッキは【ロイヤルパラディン】よりも防御力が低いので、孤高の騎士 ガンスロッドよりもフォローが難しい。 基本的にはサーチ能力のために採用することとなるだろう。 •デーモンイーター シュティル・ヴァンピーアと同じく、ソウルチャージしつつパワーを+2000する能力と全てのリアガードを退却させるメガブラストを持つ。 こちらはヒットさせる必要があるので発動することは困難だが、成功した時のアドバンテージは大きい。 シュティル・ヴァンピーアかノーライフキング デスアンカーと組み合わせて扱うこととなる。 •双翅の王 ベルゼバブ 厳しい条件付でパワー11000となり、アタックヒット時にリアガードをパワーアップさせる能力を持つ。 他の爆発力があるダークイレギュラーズのグレード3としては地味だが堅実なユニットというべきか。 運用方法は【双翅の王 ベルゼバブ】参照。 ちなみにソウルが8枚もあれば魔界侯爵 アモンでは自分のターンのみパワー18000、メガブラスト持ちユニットならばメガブラストの射程圏内であり、ノーライフキング デスアンカーは同じパワー11000と何かと不遇なユニットでもある。 ―グレード2 ヴェアヴォルフ・ズィーガー バニラユニット。 リアガードの展開に乏しいダークイレギュラーズにおいて、パワー10000という攻防で安定した数字は魅力。 •グウィン・ザ・リッパー かげろうのバーサーク・ドラゴンと同じ能力を持っている。クランが違っても強力であることは変わらないので、メガブラスト型でなければ是非とも採用を検討したい。 •退廃のサキュバス 他のダークイレギュラーズがコールされるたびにソウルチャージできるユニット。 大量のソウルチャージが可能だが、ヴァンガード時限定の能力なので、このユニットを軸に戦略を立てるのは難しい。 そもそも、エーデル・ローゼと双翅の王 ベルゼバブを除くダークイレギュラーズのグレード3は自力でソウルを増やせるため、 このユニットに頼らずとも十分なソウルを確保できることが多いだろう。 •熱望の悪魔 アモン ソウルにダークイレギュラーズが6枚以上あるとき自分のターン中パワー+3000される。 ダークイレギュラーズならソウルをためることは容易なのでメインのアタッカーになるだろう。 •囚われの堕天使 サラエル 厳しい拘束条件を持ち11000~16000のパワーを秘めたユニット。 パワー5000の最低ラインのブーストでも21000の前衛ユニットとして活躍できる。 熱望の悪魔 アモンと比べると早期にパワー11000以上の打点が得られるアタッカーとして差別して使用する。 ソウルの量を問わない「除去主軸のアモン軸」かソウルチャージを持つ「デスアンカー」軸で辛うじて採用できる。 コストが払いきれなくなり役目を終えたらインターセプトか魔界侯爵 アモンの能力のコストにしてしまおう。 ―グレード1 プリズナー・ビースト パワー8000のバニラユニット。 ダークイレギュラーズには漆黒の詩人 アモンやドリーン・ザ・スラスターなど、高パワーのブースト役が複数存在するので、優先度はやや低いか。 •悪夢の国のマーチラビット 「ヒットされない」効果によりユニットを完全防御。 手札が厳しいダークイレギュラーズには発動タイミングの見極めが重要になる。 •誘惑のサキュバス コールした時、ソウルチャージする。 ヴァーミリオン・ゲートキーパーからライドすれば2枚もソウルチャージすることができる。 ブースト値も7000と扱いやすい。 ブラッディ・カーフ グレード1以下のリアガードを除去できる。 能力自体は強力だがコストがやや重い。魔界侯爵 アモン主軸で活躍できるだろう。 デビルチャイルド ソウルの条件を満たせばヴァンガードに10000のブーストが期待できる。 安定を求めるならば漆黒の詩人 アモン プリズナー・ビーストで十分である。 ヴァンガード専用ブーストなので投入枚数は多くても1~2枚でよい。 ―グレード0 ヴァーミリオン・ゲートキーパー ダークイレギュラーズがライドした際、ソウルチャージできる能力を持つファーストヴァンガード。 ダークイレギュラーズにおいて、ソウルチャージは重要だが、スペリオルコールされないので序盤がパワー不足になりやすい。 悪夢の国のダーククイーン 2種類存在する中の一つのスタンドトリガーユニット。 ブーストしたアタックがヒットした時ソウルチャージしてデッキに戻すことができる。 トリガーを引く可能性を上げることができるが、パワーが低くヒットするのは容易ではない。 ヒステリック・シャーリー 能力付きのドロートリガー。これ1枚でソウルを2枚増やすことができる。 メガブラストの発動を早めるのはもちろん、魔界侯爵 アモンやドリーン・ザ・スラスターのパワーアップにも貢献する。 ダークイレギュラーズ(シュティル・ヴァンピーア軸) デッキレシピ【FV】 【G0】 【G1】 【G2】 【G3】 投票 コメント このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク デッキレシピ 【FV】 ヴァーミリオン・ゲートキーパー 1 枚 【G0】 ブリッツ・リッター 4 枚 ヒステリック・シャーリー 4 枚 悪夢の国のダーククイーン 4 枚 カースド・ドクター 4 枚 【G1】 プリズナー・ビースト 4 枚 誘惑のサキュバス 4 枚 ドリーン・ザ・スラスター 4 枚 悪夢の国のマーチラビット 3 枚 【G2】 ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4 枚 グウィン・ザ・リッパー 2 枚 ブルー・ダスト 4 枚 【G3】 シュティル・ヴァンピーア 4 枚 デーモンイーター 4 枚 投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 25 (51%) 2 弱いと思う 16 (33%) 3 使ってみたいと思う 8 (16%) その他 投票総数 49 コメント コメント すべてのコメントを見る このデッキの弱点 手札補充系スキルに乏しい、などから手札面では有利に持ち込みやすい。 つまり後半においては比較的有利となる とはいえ魔界侯爵 アモンの超絶的なパワーによるアタックが非常に苛烈である。 そのアタックを止めることはヒットされない系カードによるガードでもない限り困難であるため、その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えておきたい。 「構築について」欄においてはデッキタイプとして「アモン軸」と「メガブラスト軸」で分けてあるものの実際のところそれらを折衷させてあるデッキも多数であるためどちらが相手であってもその場にあった対応できるよう気を配っておく必要がある。 そのため相手ヴァンガードが魔界侯爵 アモンだからといって安易に相手に表側ダメージ5枚を与えるのは不用意と言える。 魔界侯爵 アモンからシュティル・ヴァンピーアへの再ライドして(またはシュティル・ヴァンピーアをコールして)のブラック・ダウンフォールというのも茶飯事であるため、相手ヴァンガードが誰であろうと表ダメージ5枚、ソウル8枚以上の状態で相手にターンを与えるのは非常に危険である。 逆に相手のダメージカードに1枚でも裏側ダメージがあれば安心してダメージ5にまで持ち込んでも差し支えない。 またソウルチャージに長けるデッキであるため、(ノーライフキング デスアンカーを使用している場合は特に)、デッキアウトの確率がかなり高い。 なるべく早めにファイトを終わらせたいところである。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/142.html
エンジェルフェザー(回転する剣 キリエル軸) 回復と、ダメージゾーンに置かれたカードの復活や手札交換を得意とするクラン特性を生かしたデッキ。 エンジェルフェザー(回転する剣 キリエル軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピコメント 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策 外部リンク 主なカード +... キーカード •回転する剣 キリエル 専用ブーストと組み合わせてパワー21000ラインを出せる、リミットブレイク!!により他のユニットでは困難なパワー26000ラインが出せるなどエンジェルフェザー内でも優秀なアタッカー。 ライド時にダメージゾーンのカードをスペリオルコールできる点も見逃せない。 ライド前に愛天使 ノキエル等の効果で、手札のリアガード要員をダメージゾーンのガード要員を入れ換えることで場と手札のバランスを整えることができる。 サポートカード ライトニング・チャージャー 回転する剣 キリエルの専用ブースト。 ソウルブラストすることでブーストした回転する剣 キリエルに合計でパワー+11000を与えることができる。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 サーモメーター・エンジェル 1 FV クリティカルヒット・エンジェル 4 フィーバーセラピー・ナース 4 幸せの鐘 ノキエル 4 サニースマイル・エンジェル 4 1 光の弾幕 ベスネル 4 サウザンドレイ・ペガサス 3 恋の守護者 ノキエル 2 純潔の守り手 レクィエル 3 ライトニング・チャージャー 3 2 撃ち砕く者 バルビエル 4 記録者 アルマロス 2 ミリオンレイ・ペガサス 3 愛天使 ノキエル 2 3 回転する剣 キリエル 4 薬剤の弾丸 エルミエル 3 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 トリガー増えないかなー? -- 2012-07-08 12 48 03 ドロートリガーほしい -- 2012-07-29 21 17 00 エルミエルって入らないかな? -- 2012-10-03 12 35 06 クリティカル8枚あるから入れたほうがいいと思う -- 2012-11-17 23 06 50 クリティカル12ってどうだろうか? -- 2012-12-23 01 32 45 G1とG2のノキエル、4枚ずつでよくね。 -- 2012-12-30 19 06 50 ↑はきつい2枚か3枚でいい -- 2012-12-30 19 38 19 コメント すべてのコメントを見る 戦術 このデッキの弱点 手札や盤面のアドバンテージが得られるカードが少なく、長期戦になると手札差が開きやすい。 回復に長けたクラン故、上手くガードに使うカードを節約することで補いたい。 また、自身がコストとして置くカードを除き、ダメージゾーンに置かれるカードはランダムなため、運に左右されやすく、有用なカードがダメージゾーンに来ないことも多い。 継続してパワー21000のラインを作るのが困難であり、相手ヴァンガードのパワーが11000以上だと苦戦を強いられることになる。 このデッキへの対抗策 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvanguard/pages/141.html
なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸) なるかみ(ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン軸) 主なカードキーカード サポートカード デッキレシピ 戦術 このデッキの弱点 このデッキへの対抗策コメント 外部リンク 主なカード +... キーカード ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 前列全てを攻撃できる能力を持ったグレード3ユニットであり、このデッキの核。 11000のパワーを持つためヴァンガードとしてのみならずリアガードとしても優秀。4枚投入したい。 サポートカード ブレイクスルー・ドラゴン リアガード用のグレード3。同クランにブーストされた時パワーを+2000する。 ブーストを用意しづらいなるかみでは能力が活かしきれない事も多いが、優秀な能力である事に変わりはない。 後述の紫電一閃のジンとはデメリットやライド時能力の有無を考慮して使い分けたい。 紫電一閃のジン リアガード用のグレード3。 パワーアップ能力はブレイクスルー・ドラゴンより強力だが、リアガードをアタックできないというデメリットが存在する。 デメリットよりも単体火力などを優先するのであればこちらを採用したい。 ドラゴニック・デスサイズ CB2でグレード2以下のユニットを退却させる。 優秀な能力には間違いないが、ヴァーミリオンとCBを食いあうのが難点。 相手の手札を把握した上で、より有効な方にCBを使うよう心がけたい。 魔竜戦鬼 カルラ 貴重なCB回復ユニット。強力なCBが多いため、アタックが通ればそのままアドバンテージに繋がるといってもよい。 ただしその分攻撃は通らないのでCB回復については過信せず、ガードを強要するユニットとして運用すべきか。 呪詛魔砲のワイバーン 非常に緩い条件でパワー11000になれるグレード2ユニット。 光弾爆撃のワイバーンを採用せざるを得ないため、高火力のこのユニットは重要な役割を担う。 光弾爆撃のワイバーン 非常に緩い条件でパワー10000のブーストが可能。 ネックとなるのは2枚目以降の運用だが、パワー10000以上の前衛はそれなりに多いため問題は無いだろう。 デザートガンナー ライエン 1ターンのみインターセプトを封じるグレード1ユニット。 能力を使用する機会には恵まれないものの、パワー7000でのブーストはやはり優秀。 希望の雷 ヘレナ エルモ互換。ヴァンガードの後列は光弾爆撃のワイバーンの定位置となるため、専らリアガード後列として運用したい。 リザードソルジャー サイシン ブーストヒット時に相手のグレード0のリアガードを退却できる。 先攻を取れれば相手のFVを退却させることで相手の序盤の展開を阻害できるが、後攻だと腐りやすいのが難点。 パワーが5000あるため、ブースト役として最低限の仕事だけはできるのが強み。 スパークキッド・ドラグーン シズク互換。ライド事故の回避を重視したいのであればサイシンではなくこちらを採用するのも手。 デッキレシピ G ユニット 枚数 備考 0 スパークキッド・ドラグーン 1 FV イエロージェム・カーバンクル 4 毒心のジン 4 オールド・ドラゴンメイジ 4 魔竜仙女 セイオウボ 4 1 レッドリバー・ドラグーン 4 デザートガンナー ライエン 4 光弾爆撃のワイバーン 2 ワイバーンガード ガルド 4 2 サンダーストーム・ドラグーン 4 ドラゴニック・デスサイズ 4 魔竜戦鬼 カルラ 4 3 ドラゴニック・カイザー・ヴァーミリオン 4 ディスチャージング・ドラゴン 3 戦術 このデッキの弱点 リミットブレイクのタイミングが後半であり、ダメージゾーンのコストを維持するのが難しいこと 相手の手札によって戦略の遂行が左右されるのでオラクルシンクタンクやバミューダ△などの手札が豊富になるクランはパワー押しになってしまう このデッキへの対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 そりゃ今はザブラッドの方が強いけどヴァーミリオンだけでも強いと思うのだか -- 2013-03-18 08 12 15 いつ遊べますか? -- 2013-03-27 16 20 58 ↑今でしょ! -- 2013-04-20 23 08 05 よわいな -- 2013-06-21 08 23 21 ヴァミ単体で戦うならボーイングソードでブレイクライド狙わないと力不足 -- 2013-07-17 08 01 24 ダンガリー入れてわ -- 2013-09-30 23 50 43 続き ピンくらいなら問題ないかと -- 2013-09-30 23 51 55 ヴァミのビックバンナックル系より優秀なところってどこですか? -- 2014-07-20 17 36 46 強いて言うなら、名称が関係ないところですかね?…まあ、カルラの代わりにプラズマクローがいるし、とか言ってしまうと、本当に擁護できなくなってしまいますけど…。いや、デスサイズが簡単に入るのが救いでしょうか…。 -- 2014-07-20 20 22 57 相手がG2でもスキルが使えるところとか… 名称がないからダメージゾーンに何が落ちても使えるところとか… -- 2014-07-22 12 16 36 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/862.html
ノヴァグラップラー - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 起【手札】:[あなたの《ノヴァグラップラー》のリアガードを5枚選び、レストする]あなたのグレード2のヴァンガードが居るなら、このカードを公開してよい。公開したら、このカードをライドする。 フレーバー:奴のスピードは、まさしく閃光だ。…リングに上がる時だけな。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント